Entre pícaros anda el juego
Autora: Aurora Greus Lozano
Asignatura: Lengua y Literatura Castellana
Curso: 3º ESO
Título de la actividad: Entre pícaros anda el juego
Número de sesiones: 4
Después de la lectura de El Lazarillo de Tormes, los alumnos y alumnas van a crear su propia historia picaresca ilustrada, con la finalidad de comprobar que han comprendido las características de este tipo de novela.
PROPUESTA DIDÁCTICA
Sesión 1:
- Empezamos la sesión recordando las características de la novela picaresca y las escribimos en la pizarra.
- Dividimos la clase en grupos de cuatro personas.
- Cada grupo piensa, imagina, inventa... tanto la historia como los personajes de la misma. Todos y todas han de estar de acuerdo.
Sesiones 2 y 3:
- Los grupos plasman sus creaciones en folios grapados como si fueran un libro. Este "libro" o "álbum" cuenta una historia de pícaros con sus ilustraciones o dibujos y su texto narrativo. Tanto las ilustraciones como el primer folio (título de la historia que han puesto) deben estar coloreadas.
Sesión 4:
- Exposición de cada grupo de su trabajo.
- Preguntas, opiniones, valoraciones...de los compañeros y compañeras.
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